Fl0w3r

carpe diem

  • Home
  • About
  • Tags
  • Links
  • Photos
  • Artitalk
  • Archives
  • Categories
  • Document
  • QexoAdmin
  • GameTracker
  • Sitemap
  • Search

Geometry Cont

Posted on 2021-04-25 In 现代图形学入门 (GAMES101-Introduction to Computer Graphics)
4.8k 9 mins.

Twitter@MrmoTarius

引言

GAMES101 现代图形学入门是由闫令琪老师教授。今天我们讲几何的最后一个部分,包括曲面细分、曲面简化以及曲面正则化,并且会提到一些Shadow Mapping。

Read more »

Curves and Surfaces

Posted on 2021-04-21 In 现代图形学入门 (GAMES101-Introduction to Computer Graphics)
7.3k 13 mins.

Twitter@MadMaraca

引言

GAMES101 现代图形学入门是由闫令琪老师教授。今天我们讲几何的第二部分曲线和曲面,讨论贝塞尔曲线。

Read more »

Geometry Introduction

Posted on 2021-04-19 In 现代图形学入门 (GAMES101-Introduction to Computer Graphics)
8k 15 mins.

Twitter@ClimaxUke

引言

GAMES101 现代图形学入门是由闫令琪老师教授。今天我们结束上一节纹理的应用,并开启一个新话题:几何,介绍几何的应用场景以及常用的表示方法。

Read more »

Texture Mapping Cont

Posted on 2021-04-15 In 现代图形学入门 (GAMES101-Introduction to Computer Graphics)
5.4k 10 mins.

Twitter@Abbot6611

引言

GAMES101 现代图形学入门是由闫令琪老师教授。今天我们讲着色部分说完,主要是关于纹理的应用,包括重心坐标、双线性插值、Mipmap以及三线性插值。

Read more »

Shading, Pipeline and Texture Mapping

Posted on 2021-04-11 In 现代图形学入门 (GAMES101-Introduction to Computer Graphics)
5.5k 10 mins.

Twitter@MVC_discord

引言

GAMES101 现代图形学入门是由闫令琪老师教授。今天我们讲着色的第二个部分,包括Blinn-Phong着色模型、图形管线和纹理映射。

Read more »

Introduction and Overview

Posted on 2021-04-11 In 高质量实时渲染 (GAMES202-Real-Time High Quality Rendering)
4.2k 8 mins.

Twitter@MVC_discord

引言

GAMES202 高质量实时渲染是由闫令琪老师教授,本节主要介绍 GAMES202 课程的大纲和开课须知,包括之后的课程安排和实时渲染技术的历史简介。

Read more »

实时光线追踪技术:业界发展近况与未来的挑战

Posted on 2021-04-10 In 光线追踪 (Ray Tracing)
11k 19 mins.

引言

趁着XSX宣布RDNA2架构与支持实时光追的档口,来聊聊Real-time Ray Tracing技术这几年来的发展。

Read more »

Illumination, Shading and Graphics Pipeline

Posted on 2021-04-08 In 现代图形学入门 (GAMES101-Introduction to Computer Graphics)
4.4k 8 mins.

Twitter@MVC_discord

引言

GAMES101 现代图形学入门是由闫令琪老师教授。今天我们开始讲着色、光照以及图形管线,并把上节课光栅化最后的深度测试结束。

Read more »

Antialiasing and Z-Buffering

Posted on 2021-04-06 In 现代图形学入门 (GAMES101-Introduction to Computer Graphics)
7.5k 14 mins.

Twitter@MVC_discord

引言

GAMES101 现代图形学入门是由闫令琪老师教授。今天我们要把光栅化内容讲完,主要包括反走样和深度缓冲。

Read more »

Triangles

Posted on 2021-04-01 In 现代图形学入门 (GAMES101-Introduction to Computer Graphics)
6.6k 12 mins.

Twitter@MVC_discord

引言

GAMES101现代图形学入门是由闫令琪老师教授。今天我们来讲三角形的光栅化,可能会提及遮挡或可视性。

Read more »
1…192021…32
  • Table of Contents
  • Overview
Yousazoe

Yousazoe

done is better than perfect
312 posts
52 categories
81 tags
Creative Commons
Netlify
0%
繁/简:繁体
晋ICP备2021009930号
© 2020 – 2025 Yousazoe | 4.7m
|今早雾霾蔽日,但是不要害怕,太阳依旧在云端
|