Fl0w3r

carpe diem

  • Home
  • About
  • Tags
  • Links
  • Photos
  • Artitalk
  • Archives
  • Categories
  • Document
  • QexoAdmin
  • GameTracker
  • Sitemap
  • Search

Layers

Posted on 2021-05-29 In 游戏引擎开发 (Game Engine Series)
6.2k 11 mins.

Crypto Camp Poster by Mohamed Chahin

引言

上一节我们借助 GLFW 为游戏引擎创建窗口事件,今天我们来看一看层堆栈以及我们该如何使用它们。

Read more »

Window Events

Posted on 2021-05-27 In 游戏引擎开发 (Game Engine Series)
7.3k 13 mins.

Memories by Mohamed Chahin

引言

上一节为我们的游戏引擎创建了一个窗口,讨论了很多抽象类以及我们如何才能真正抽象出真正的窗口逻辑API,而今天我们将通过该窗口实际添加事件。

Read more »

Rotation and Projection

Posted on 2021-05-11 In 现代图形学入门 (GAMES101-Introduction to Computer Graphics)
9.6k 17 mins.

Twitter@m4ndrill

引言

GAMES101现代图形学入门是由闫令琪老师教授。本次作业主要是旋转与投影,深入理解投影变换。

Read more »

Virtual Machines

Posted on 2021-05-11 In 现代图形学入门 (GAMES101-Introduction to Computer Graphics)
7.4k 13 mins.

Twitter@MrmoTarius

引言

GAMES101现代图形学入门是由闫令琪老师教授。本次作业主要是虚拟机安装和eigen库的使用。

Read more »

Light Transport & Global Illumination

Posted on 2021-05-09 In 现代图形学入门 (GAMES101-Introduction to Computer Graphics)
5.2k 9 mins.

RayTracing

引言

GAMES101现代图形学入门是由闫令琪老师教授。前面的课程提到光线追踪是怎么做的,今天我们来讲光线追踪的第三部分,结束之前的辐射度量学并引入复杂的光线传播理论以及全局光照。

Read more »

重访设计模式

Posted on 2021-05-03 In 游戏设计模式 (Game Programming Patterns)
53k 1:36

Twitter@choize97

引言

游戏开发一直是热门的领域,掌握良好的游戏编程模式是开发人员的应备技能,本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。本章是各个经典设计模式的重访。

Read more »

序

Posted on 2021-05-01 In 游戏设计模式 (Game Programming Patterns)
9.8k 18 mins.

Twitter@tleyna101

引言

游戏开发一直是热门的领域,掌握良好的游戏编程模式是开发人员的应备技能,本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。本章是游戏设计模式的序言。

Read more »

Introduction,big-O Notation,arithmetic

Posted on 2021-04-30 In 高效算法与棘手问题 (US Berkeley CS170)
3.5k 6 mins.

引言

在CS170中,我们将学习图算法、贪婪算法、动态规划、线性规划、快速矩阵乘法、傅立叶变换、数论、复杂性和NP-完备性等算法的设计和分析。本节主要是课程介绍和算数的效率问题。

Read more »

Acceleration & Radiometry

Posted on 2021-04-26 In 现代图形学入门 (GAMES101-Introduction to Computer Graphics)
7.2k 13 mins.

RayTracing

引言

GAMES101现代图形学入门是由闫令琪老师教授。今天我们来讲光线追踪的第二部分,包括加速结构和辐射度量学。

Read more »

Whitted Style Ray Tracing

Posted on 2021-04-25 In 现代图形学入门 (GAMES101-Introduction to Computer Graphics)
6.5k 12 mins.

Real-time ray tracing in Minecraft

引言

GAMES101现代图形学入门是由闫令琪老师教授。今天我们来讲Whitted Style的光线追踪和其实现的若干技术细节。

Read more »
1…181920…32
  • Table of Contents
  • Overview
Yousazoe

Yousazoe

done is better than perfect
312 posts
52 categories
81 tags
Creative Commons
Netlify
0%
繁/简:繁体
晋ICP备2021009930号
© 2020 – 2025 Yousazoe | 4.7m
|今早雾霾蔽日,但是不要害怕,太阳依旧在云端
|