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引言
本文涵盖C++对象模型、关键机制、优良编程风格、内存管理,让读者从一无所知到具备大家风范,让读者对于C++有更深入的理解和体会,彻底掌握C++的面向对象与底层运作。
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《Ray Tracing: The Rest of Your Life》(《用余生研究光线追踪》), 由 Peter Shirley(就是那本图形学虎书的作者)所编写的的软渲光追三部曲第三本。在本卷中,我假设你将追求与光线追踪相关的职业,我们将深入创建一个非常严肃的光线追踪器的数学。当你完成的时候,你应该准备好开始与电影和产品设计行业的许多严肃的商业射线追踪器打交道。